网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆开会。此次大会以重返游戏亲眼奇迹为主题,从众多角度探究游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。会上,GMGC创始人兼任CEO宋炜为大会致词。
页面转入GMGC成都专题报道页面转入GMGC成都现场图文直播GMGC创始人宋炜▍以下为演说国史宋炜:敬重的各位领导,各位来宾大家早上好!非常高兴我们在每年的这个季节都回到成都,回到这个寒冷的城市,回到这个让我们来了就想回头的城市,大家讨厌成都吗?谢谢大家,讨厌成都也要更喜欢成华,因为成华还有熊猫基地、电子科大、理工大学等等很多学校也在这里,还包括四川电视塔,因为我来成都很多年了,这些都是成都地标建筑较为有意思的地方。我还是期望大家都去想到,利用此次与会的时间。今天整个大会有一个小的主题和大家共享,我们今天谈重返游戏,2016年游戏行业经历了很多变化,我们用这四个字去探寻游戏行业的今天、明天和未来,我们也用这个主题和大家共享GMGC心中的游戏。
GMGC是一个全球性的的组织,我们在中国有北京、上海、深圳、成都四个分会,在中国海外哥本哈根、胡志明、釜山、东京等确有我们的办事处,这是一个十分年长的的组织,我们正式成立刚四年,我们GMGC正式成立也就是指成都开始的,成都是GMGC的产卵地,也是GMGC的家。这张图大家可以看见短短的四年里面,我们GMGC的脚步,带着这个行业的朋友们,不仅在中国、还在中国海外,在新加坡、在曼谷或者是在胡志明还有吉隆坡,还有将要1月份我们在马尼拉的大会等等,还有3月份的北京。这是我们GMGC每年都在全球举行的GMGC的亚洲移动游戏大会,全球移动游戏开发者大会,还有数字娱乐节等等,我们都说很多朋友都是老朋友了,大家也亲眼过GMGC的茁壮,我坚信未来我们不会更佳,因为我们有这样一个初心。今天全球游戏开发者大会,首先也感激成都市政府等很多单位和朋友对我们的反对,期望我们需要资源共享分享合作共赢,GMGC作为一个平台来讲,仍然扮演着这样一个中立的第三方角色,我们有信心的告诉他大家游戏行业虽然有很多变化,但是游戏行业的从业者仍然减,在今天的会上我们看见很多国家的制作人,还包括媒体,也还包括很多来宾都在这个冬天来找寻决心,我坚信我们这两天的会议中会给大家带给很多有意思的话题,大家一定不要错失。
在游戏方面大家也看见了,移动游戏这个方向,我们今年开始以移动为核心,将移动游戏、端游、页游,未来的VR游戏等等,我们以游戏为中心全面的去注目整个游戏产业的全生态链,所以期望大家一起回来我们去注目整个行业的发展。今年成都的四个板块核心是重返、存活、派生和未来,每个半天不会有一个话题,今天我们将游戏重返的主题来和大家探寻游戏行业的发展,整个活动期间还有三个亮点活动,就像今天晚上在这个场上不会举行天府奖的盛典,今天晚上有红地毯仪式,有30多家网络直播媒体在线直播,很多没回到现场的朋友,也可以通过网络直播去注目这场盛事。
另外独立国家游戏大赛早已筹办了第七届了,成都地区的小伙伴们一定要通过这个平台南北中国海外、走向世界,昨天晚上的VIP青睐晚宴上,我们看见很多杰出的平台也在现场,他们也期望寻找最差的中国游戏团队,期望给你们获取更好的资源,协助你们上岸。另外开发者工坊,这个更好的是协助游戏制作人,让你们有多机会去认识到杰出制作人,倾听他们的真知灼见,这是我们整个活动的话题,今天晚上7点钟有天府奖的盛典,期望大家可以不来参予,6点半左右我们有适当的仪式,这个我们有相似一千份作品的甄选,这个奖项是有一点大家注目的。
另外刚才谈了独立国家游戏开发者大赛,如果大家明天下午有时间的话,可以去注目这些团队,最后我也看见了我们GMGC不忘初心,重返游戏,效忠玩家,我们在2C方面,我们早已在昆山举行过效忠玩家的活动,大家很讨厌GMGC的活动,另外重返游戏这个主题我们返回成都,期望用开发者的稳健的心态,重返的心态去辩论游戏行业生态的发展,在北京我们将不忘初心,GMGC北京3月份的大会上我们期望我们是为游戏行业而生子的的组织,这是我们整个GMGC的主题,明年3月份GMGC在北京举行GMGC的国际双创,一部分叫科技创新,一部分叫文化创意,都说的告诉科技创新是趋势,文化创意是落地,文化创意一定是依附于科技创新成果的转化成,所以我们GMGC一手捉科技创新,一手捉文化创意,融合一起大力推展这个产业双创的落地和发展,这也是我们GMGC明年北京大会的一个很最重要的话题,青睐都说的各位可以去看一些,比如说科技的未来趋势,一会儿话题里面不会有几个十分好的趋势,大家一定要注目,这是刚才谈的GMGC北京大会。这个版上有很多有意思的,过去的代表有很多国家来召开,两边是这个产业的从业者,GMGC突飞猛进的发展也是不利于这些会员企业,不利于政府产学研的参予与陪伴,明年的主题是相连,无限有可能,期望大家注目,这是每年大会的北会场,也就是奥运场馆,我期望大家一定要去享用这个活动。
另外我们在南场馆,世界机器人会址上不会举行这样的南场馆,大家如果讨厌机器人、3D打印机等有意思的高科技的话,我坚信这个活动是有一点大家参予的。最后我和大家共享下一个风口,我坚信这个风口来了,我们正在庆贺他,我们首先来理解一下,这个风口我们在世界互联网大会上,乌镇下有15个风口,特斯拉的自律驾驶员系统,他首先解决问题了安全性、多屏融合的问题,我们如何在汽车这个屏上占有娱乐和泛娱乐简化的用于,只不过之前只解决问题了后排座的,后排好象没办法,如果我们有这样一个自律辅助驾驶员系统之后,我们未来可以畅通无阻的玩游戏,四个人可以在车体里面展开对战,另外看见HoloLens,微软公司的HoloLens坚信未来在我们的混合现实方面,你们有可能看完《黑客帝国》,你们就告诉未来我们的游戏一定是带上一个眼镜这样的方式,而不是带上一个头戴设备或者是一体机的模式,一定是十分难受的,戴着一个眼镜就可以将娱乐方式转变的,我们如何基于这么小的眼镜上配备这么多非常丰富的内容。今年昆山的时候,我们微软公司的子公司就做到了这么一个混合现实的MR眼镜,期望接下来有机会去注目。
另外百度大脑整个是一个深度自学的神经网络,我坚信只不过对于百度来讲,他的百度大脑的体系对于今天看见的是VR甚至AR,坚信未来他在整个的用户的精准画像上还有用户的爱好上、个性化的自学上都会带给十分十分多的机会。另外超级计算出来,我们告诉中国有天河计算机超算中心,我们也公布了首台需要多达10亿次分段规范超强千万核的划时代的新型超级计算出来----神威太湖之光,这是中国的自豪,中国在超级计算机领域早已领先全球很多国家,这个点告诉他我们如果全球的电竞玩家在全球统一时间用超级计算机的计算方法可以解决问题所有人一起玩游戏的游戏,这个也是可以构建的,这是我们中国人构建的。
另外都说的各位是不是不必微信的,我坚信过去说道没微信很怪异,今天我坚信你不必微信就知道领先了,微信不要非常简单解读他只是一个社交平台共享平台,只不过他的功能早已很强劲了,微信未来是基于语音辨识、图象识别、指纹识别等等,可以让很多产业挤满到微信的平台上面,未来基于用户的这样一个黏性,你们想一想为什么微信他可以大大的基于用户的黏性去创意呢,就是因为他仍然在切合用户,我们昨天在共享,如果你的作品、你的产品,如果需要切合用户,被用户讨厌的话,我坚信你就可以存活下来。所以我们今天看见的微信生态对外开放,未来我坚信这里面的创业机会十分多,大家千万无法错失这个微信平台,因为它是十分活跃的有黏性的APP,是我们现在整个全球最弱的黏性应用于,十分强劲。
另外,华为麒麟960手机芯片,让速度更加慢,让续航时间更长,所以其提高是华为在芯片上面一个十分好的成果,未来我坚信大家仍然谈的手机玩游戏时间过于宽,不会痉挛,续航过于,未来这个芯片不会给我们带给很多机会,大家一定要注目,未来游戏体验更加通畅。还有三星,这块谈的是穿着智能,比如说你的心律变化,你的身体成分,还包括情绪变化,情绪变化是很难捕猎的,去年我们邀了一位日本嘉宾,他高兴得时候他身上有一个设备上的尾巴就开始一动了,不高兴的时候它耳朵一下就塌下来了。这实质上是我们对某一种人生物信号的捕猎,经过分析和取样之后,我们对这种信息展开了精确的共享分析之后,除了我们对身体健康的所谓的辨别之外,我坚信未来我们可以有一套十分原始的合适身体健康的智能穿戴游戏,这也是十分最重要的趋势,未来智能穿戴和芯片可以映射你的身体,你可以十分自如的去参予游戏,我坚信三星的生物信号处理器给我们带给新的趋势。还有高通的5G技术,这个通讯技术的改版递归,我坚信刚才谈的5G对重度游戏玩家是一个福音,我们可以自由选择更大的游戏包在,更加轻的游戏在线玩游戏,这个对手机性能的拒绝也大大提高了,我坚信高通这个技术需要老大我们带给更多更好的重度游戏机会。
另外还有IBM的Watson,只不过你们细心看一下,一个普通的存储,只不过要存储一个比特的信息必须一百万个原子,IBM的Watson只必须12个原子,在大数据的时代下,我坚信有可能对游戏和文创某种程度能带给机遇,去年的时候,王洋博士就期望和游戏行业从业者尽快的接入,提前的利用Watson这个超级计算机,在这里面尝试做到更加多的作品。还有深度神经元网络处理器,这也是中科院十分有一点自豪的,未来人和机器的比赛总有一天是机器获得胜利而不是人,现在机器可以多达人的分析和数据的溶解,因为他几乎是依赖数据去分析这场比赛的胜败,你可以通过数以亿计的计算出来来辨别这步棋下一步的走法,所来未来的赢家一定是机器而不是人,因为是人建构了这样的机器。这十个核心的共享,我期望大家一定要在今天这个会上,既然我们叫重返游戏,我们就要谈重返的是什么,是我们对科技的理解和趋势的辨别,我们可以基于这些科技去创意。
最后我坚信我们都说的各位你们一定要告诉我们用户是谁,我想要我们在今年9月份,我们刚放了一个报告,这个画面你们一看就告诉,我们的用户分男性和女性,比如男性讨厌什么,比如直播,女性可以看见电影、讨厌音乐、讨厌动漫,为什么?他们有这样的尤其的嗜好,所以如果我们要像告诉我们做到数字娱乐的话,我们的用户是谁,就一定要明白他的画像,我们超级计算机可以求出你的用户画像,这个用户爱好是什么,比如女性动漫、音乐、电影,男性更喜欢一些科技,更喜欢网红、直播,因为他实在他必须一个娱乐的方式,这里面有一些数据就不出一一共享了。更好的大会内容我坚信我只是抛砖引玉,进一个头,期望后面的这些金牌制作人能给我们带给更好的精彩共享,感激大家!我坚信都说的各位大家的心态一定是和我一样的,谢谢!关于全球移动游戏联盟(GMGC):GMGC正式成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业的组织,目前在全球享有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包括开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉承资源共享分享,合作共赢的理念,为产业上下游企业搭起合作、交流、自学的平台,增进产业联合发展。
由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举行,上述活动早已发展沦为业界最不具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还获取全方位的专属会员的服务项目,如创意沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,协助中外会员企业扩展业务及创建更好的伙伴关系并增进发展。更好GMGC成都报导,尽在网!。
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